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/ Euro Power Pack - The Ult… Windows Game Collection / WINGAMES - Euro Power Pack CD-ROM.iso / winpool / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1993-03-05  |  4KB  |  87 lines

  1.  
  2.  
  3.    This program is distributed in the hope that it will be useful(I mean 'fun'),
  4.    but without any warranty.  No author or distributor accepts responsibility 
  5.    to anyone for the consequences of using it or for whether it serves any particular
  6.    purpose or works at all. 
  7.   
  8.   
  9.    Everyone is granted permission to copy, and redistribute this file
  10.    under the following conditions: 
  11.   
  12.    -Permission is granted to anyone to make or distribute copies of the program 
  13.    in any medium, provided that all copyright notices, permission and 
  14.    nonwarranty  notices are preserved, and that the distributor grants the 
  15.    recipient permission for further redistribution as permitted by this document. 
  16.   
  17.    -No alteration on any resource that could change the copyright notice. 
  18.  
  19.   Ismail ARIT 1992 Hidirbeyli,AYDIN,TURKIYE.  09400
  20.                               
  21.  
  22. winpool
  23. ======
  24.  
  25. Winpool is a  windows game that was created from the code that was written
  26. for  Xpool (which is an X windows version of this game) which simulates a billiard 
  27. game by using an approach called Discrete Element Methods(DEM). 
  28. For interested people, the source code is in XpoolTable1.1.tar.Z. If you have an 
  29. internet connection, you can get it from various sides by ftp. 
  30.  
  31. bugs: if you really want to enjoy this  game, you should run it on 486!!  
  32.    Xpool currently has a some bugs. If you want to move the cue ball,
  33.    and you move your mouse too quickly,  the program thinks that you want to 
  34.    use the cue stick so it shows the stick. Move the cue ball slowly.
  35.    I am really concerned about the balls chopping each other on
  36.    VGA screen ( you can't see it on SVGA, because the balls are small).
  37.    In some cases, you will see some balls passing by and hitting 
  38.    another ball but the other ball doesn't move.  That is because of the fact that 
  39.    they don't create enough force to move the stopped ball. Since we don't
  40.    want to wait 'till all of the balls actually stop, I wrote code that assumes that the ball is
  41.    stopped when its speed drops below 1.0. You can change these limits in 
  42.    definition.h  (for X Windows version, and recompile) ....
  43.    
  44.    When I have the time, I'll fix these problems and others coming from you.
  45.  
  46.    As I said there are some other options that I want to add to this program
  47.    but for now, they have to wait. You will see that there is some
  48.    code in the program that is commented out for this 'version'. I am going to
  49.    use most of it  later.
  50.  
  51. rules:
  52.  
  53.      If you know how to play pool, excellent!, if you  don't,
  54.        here is all I can say (and know) about this game:
  55.        With the current setup, we have two sets of balls, first
  56.        set   is ball # 1-7, second  set is ball # 9-15. whoever
  57.        gets his/her balls in first and then gets the black ball
  58.        in last wins. We don't have automatic scoring right now,
  59.        so whoever wins is supposed to increase his/her score by
  60.        clicking on his/her '+'  button (under Scores). 
  61.        If you  want to  see where your  ball will  go, click on 
  62.        'trajectory ' button to get a trajectory of your shot.  
  63.        The cue stick lenght determines the hitting strenght, so
  64.        if you want to hit harder, change your cue stick  lenght 
  65.        by moving your mouse away from the white stick.You don't 
  66.        have to click  on the white ball to start stick handling
  67.        you can click  anywhere  on the  table and  start  stick 
  68.        handler. The white ball  goes to the opposite  direction
  69.        relative to the cue stick.
  70.  
  71.   
  72. Any idea for speeding up the graphics  will be
  73. cheerfully accepted and any recommendations which could 
  74. benefit overall performance will be appriciated.
  75.  
  76. Happy playing, 
  77. IstakayI kIrma Haaa..!!!!( Don't break the stick OKKKKKKKK.!!)
  78.  
  79. Ismail ARIT  
  80. iarit@tara.mines.colorado.edu
  81.  
  82. note:
  83.    when you run the program, you are going to  see a layout on the main
  84.    window  "SALOON HIDIR". in case if you wonder what the hell that thing is,
  85.    it is the place that we used to play pool when I was in High School .
  86.  
  87.